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// 大屏设计时的配置,可以被导出/导入
export interface PageDesignModeConfig {
id: string;
name: string;
author: string;
createdTime: string;
updatedTime: string;
// 大屏样式
style: {
width: number;
height: number;
background: string;
stretchMode: string; // 拉伸模式
};
// 组件配置
// 可以支持组件包含子组件 (对于地图组件,它的子组件是逻辑层面的而并非大屏上的真实组件,因此不算作子组件)
// 例如可以设计对话框和悬浮窗组件,例如它们的type分别为 Modal 和 FloatingPanel
// 当在物料区的图层编辑器中点击编辑该组件时,会打开一个新的屏幕设计器,物料区中加载子组件。
// 将分组(group)也视为一种特殊的组件,统一在components数组中管理,从而实现统一的图层排序能力。
components: Array<{
id: string; // 组件id(唯一)
type: string; // 组件类型
name: string; // 组件名称(可由用户定义)
parentId?: string; // 组件的父组件ID(如果存在),没有parentId的组件称为顶层组件
// 当多个顶层组件成组时,组件的层级会被修改,也就是说分组并不是组件层级的参考系,组件的层级永远只与大屏和父组件有关
zIndex?: number; // 组件在大屏/父组件中的层级
children: Array<PageDesignModeConfig['components'][0]['id']>; // 子组件id
// 设计时属性,运行时会忽略
design: {
hidden: boolean;
locked: boolean;
};
// 组件在画布上的布局和样式
style: {
left: number; // 组件在画布上的X轴距离
top: number; // 组件在画布上的Y轴距离
width: number; // 组件宽度
height: number; // 组件高度
rotate: number; // 组件旋转角度
visibility: string; // 组件可见性
opacity: number; // 组件透明度
pointerEvents: string; // 事件穿透
// allowDrag: boolean; // 允许拖动
// allowDrop: boolean; // 允许放置
};
props: {
[name: string]: any;
};
data: any; // 组件数据
// 数据源配置
// 如何使用?提供编辑器给用户编写查询内容,允许使用mustache模板语法
// 来引用全局变量,且支持路径访问。
// 例如:现有全局变量 user ,内容是 { id: '1', name: 'zhangsan' }
// 则可以使用 {{ user.id }} 来引用 user.id ,即 '1'
dataSource: {
// 支持多数据源查询
queries: Array<{
id: string; // 查询ID,例如 'A', 'B'
name: string; // 查询名称
type: 'static' | 'variable' | 'api' | 'graphql';
config: {
value?: any;
variableNames?: Array<string>; // 关联的全局变量名称
api?: {
url?: string;
method?: 'GET' | 'POST';
headers?: Record<string, any>;
query?: Record<string, any>;
body?: Record<string, any>;
};
graphql?: {
query?: string;
variables?: Record<string, any>;
};
};
cors?: boolean; // 服务器代理请求
}>;
// 过滤器现在可以接收多个查询的结果,例如 { A: data, B: data }
filterIds: Array<string>;
};
// 组件交互
interaction: {
// 下游交互事件
events: Array<{
id: string;
name: string;
// 判断条件
conditions: Array<{
// 每个判断条件可以由一系列过滤器组合而成
filterIds: Array<string>;
// 交互动作
// 在配置事件动作时,先选择交互对象,再选择交互动作
// 交互对象允许多选,多选后,交互动作的范围收缩到所选交互对象共有的动作
// 如何判断一个动作是否为指定的多个交互对象所共有?动作名称与动作参数都相同
// 为什么要添加beforeAction字段?计划支持分组向内部组件分派数据,
// 即组件允许实现一个名为【更新数据】的动作(区别于【请求数据】),
// 该动作接收参数并将其直接赋值给组件数据,为了规范数据,在设计时需要在动作执行前做一些预处理
actions: {
components: Array<{
id: string; // 下游交互组件ID
name: string;
filtersReturn: any; // 与判断条件的返回值相对应
beforeAction: Array<string>; // 交互前动作(过滤器ID)
actionName: string; // 交互动作名称
params: any; // 交互动作参数
}>;
variables: Array<{
id: string;
name: string;
beforeAction: Array<string>; // 交互前动作(过滤器ID)
actionName: string; // 交互动作名称
params: any; // 交互动作参数
}>;
};
}>;
}>;
};
}>;
// 全局变量
// 如果一个全局变量的数据源是静态数据源,则只通过组件的事件去更新变量
// 如果一个全局变量的数据源是API,则尽量不要由组件事件去更新这个变量
// 进阶场景:全局变量可以定时请求数据,并配置“当数据更新时”事件,
// 对应的交互行为是使某个分组下的组件更新数据,这些组件也同时配置了数据源为该全局变量,
// 进而达到降低请求量的目的。
// (在选择下游交互组件时,应当是“分组-组件”的级联选择)
variables: Array<{
id: string;
name: string;
description?: string;
data: any;
dataSource: {
type: 'static' | 'api';
// 数据源配置
config: {
value?: any;
url?: string;
method?: 'GET' | 'POST';
headers?: Record<string, any>;
query?: Record<string, any>;
body?: Record<string, any>;
};
cors: boolean;
filterIds: Array<string>;
};
}>;
// 过滤器
filters: Array<{
id: string;
name: string;
payload: string; // (data: { queryId: string; queryData: any }[], variables: any) => Promise<any>
}>;
}
export interface AppDesignModeConfig {
id: string;
name: string;
routes: Array<{
path: string;
name?: string;
pageId: string;
children?: AppDesignModeConfig['routes'];
}>;
}
// export interface PagePreviewModeConfig {}
// export interface PagePublishModeConfig {}