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# 跨语言 SDK 实现指南:数据传递与序列化
## 背景
Structrail 平台的核心目标是提供一套**语言无关**的数据结构可视化协议。这意味着我们的 SDK 需要在不同特性的编程语言中(从高动态的 Python/JS 到静态底层的 C/C++)提供一致的功能体验。
其中,`preset` 指令(一次性同步数组/容器状态)在静态类型语言(特别是 C 语言)中的实现是最大的挑战。本文档旨在论证其可行性,并为未来各语言 SDK 的实现提供参考规范。
## 核心挑战:数组的异构性
在动态语言TS, Python数组是自描述的对象包含长度和元素类型信息。
在静态托管语言Java, C#, Go数组/列表也是对象,具备反射或自省能力。
在 C/C++ 中,原生数组仅仅是内存地址(指针),且 C 语言完全丢失了长度和类型信息。
## 通用解决方案SDK 接口分层
为了抹平差异,我们建议 SDK 接口设计遵循\*\*“渐进式暴露”\*\*原则:
1. **Level 1: 智能推断接口**(针对 TS, Python, Java 等)
* 用户直接传数组对象。
* SDK 内部自动获取长度、遍历序列化。
2. **Level 2: 显式元数据接口**(针对 C++, Go, Rust 等)
* 用户传递数据指针 + 长度。
* 利用泛型/模板自动推导元素序列化逻辑。
3. **Level 3: 手动序列化接口**(针对 C 语言)
* 用户传递数据指针 + 长度 + 元素大小 + 序列化策略。
***
## 各语言实现参考
### 1. TypeScript / JavaScript (已实现)
利用语言的动态特性,直接接受 `any[]`
```typescript
// SDK
preset(data: T[]) {
// JSON.stringify 天然支持数组序列化
this.emit('preset', { data });
}
```
### 2. Java / C# / Python
利用标准库的反射或序列化能力。
**Java 示例**:
```java
// SDK
public <T> void preset(List<T> data) {
// 使用 Jackson 或 Gson 库
String json = gson.toJson(data);
this.emit("preset", json);
}
```
### 3. C++ (Modern C++)
利用模板和 STL 容器特性。
**C++ 示例**:
```cpp
// 针对 std::vector 的重载
template<typename T>
void preset(const std::vector<T>& data) {
json j = data; // 使用 nlohmann/json 库,自动支持 STL 容器
emit("preset", j);
}
// 针对原生数组的重载 (C++20 std::span 最佳,或传指针+长度)
template<typename T>
void preset(const T* arr, size_t size) {
std::vector<T> vec(arr, arr + size);
preset(vec);
}
```
### 4. C 语言 (重点攻坚)
C 语言没有泛型,没有反射,没有对象。我们需要用户手动提供元数据。
#### 方案 A: 宏魔法 (Generic Selection) - 推荐用于基础类型
利用 C11 `_Generic` 关键字模拟函数重载,提升基础类型的使用体验。
```c
// 底层 API
void _tracer_preset_int(tracer_t* t, int* arr, size_t len);
void _tracer_preset_float(tracer_t* t, float* arr, size_t len);
// 用户宏接口
#define tracer_preset(t, arr, len) _Generic((arr), \
int*: _tracer_preset_int, \
float*: _tracer_preset_float \
)(t, arr, len)
// 用户调用
int nums[] = {1, 2, 3};
tracer_preset(t, nums, 3); // 自动匹配 int 版本
```
#### 方案 B: 格式化字符串 (Printf Style) - 推荐用于复杂类型
对于结构体或未覆盖的基础类型,采用类似 `printf` 的描述符。
```c
/**
* @param elem_fmt: 元素类型描述符
* "d": int
* "f": float
* "s": string
* "{x:d,y:d}": struct Point {int x; int y}
*/
void tracer_preset_fmt(tracer_t* t, void* data, size_t len, size_t elem_size, const char* elem_fmt);
// 用户调用
struct Point pts[] = {{1,2}, {3,4}};
tracer_preset_fmt(t, pts, 2, sizeof(struct Point), "{x:d,y:d}");
```
#### 方案 C: 回调函数 (Callback) - 兜底方案
万能方案,用户自己负责把元素转成字符串。
```c
typedef void (*serializer_func)(void* elem, char* buffer);
void tracer_preset_cb(tracer_t* t, void* data, size_t len, size_t elem_size, serializer_func cb);
// 用户调用
// 1. 用户定义序列化器
void my_int_serializer(void* elem, char* buffer) {
sprintf(buffer, "%d", *(int*)elem);
}
// 2. 传递给 SDK
int nums[] = {1, 2, 3};
tracer_preset_cb(t, nums, 3, sizeof(int), my_int_serializer);
```
## 协议一致性保障
无论采用哪种语言实现,生成的 JSON 指令必须严格一致:
```json
{
"type": "ArrayTracer",
"tracer": "uuid-...",
"action": "preset",
"params": {
"data": [1, 2, 3, 4] // 或者是 [{"x":1,"y":2}, ...]
}
}
```
这意味着 C 语言 SDK 内部必须手动拼接 JSON 字符串(`[` + `elem` + `,` + `elem` + `]`)。
## 结论
1. **`preset`** **指令是可移植的**:即使在最底层的 C 语言中,通过适当的 API 封装(宏或格式化串),也能实现与高级语言近似的开发体验。
2. **不要为了 C 语言阉割协议**:不需要因为 C 语言处理数组麻烦,就放弃 `preset` 而强迫所有语言都用 `patch` 循环。SDK 应该把复杂性封装在内部,留给用户简洁的接口。