docs: 新增设计决策文档并实现数组追踪器校验
- 新增决策文档:移除 preset 指令,将其合并到 create 指令中,以简化生命周期和系统复杂度 - 新增决策文档:确立 SDK 侧影子状态校验机制,实现快速失败和最小必要状态原则 - 在 ArrayTracer 中实现影子状态校验,维护数组长度并进行索引边界检查
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# 决策:移除 ArrayTracer 的 preset 指令
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## 背景
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在设计 ArrayTracer 的指令集时,我们讨论了如何初始化数组数据。最初设计了 `preset` 指令用于预设数组内容,后来讨论了是否将其与 `create` 指令合并。
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## 问题分析
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保留独立的 `preset` 指令,特别是允许其出现在 `patch` 等操作指令之后,会带来以下系统性风险:
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### 1. 语义与逻辑的二义性
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* **预设 vs 重置**:`preset` 本意为“预先设置”,若出现在操作流中间,语义突变为“重置”或“全量替换”,导致语义混乱。
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* **状态突变**:解析器需同时处理增量更新(Patch)和全量覆盖(Preset)。若 `preset` 改变数组长度,会导致后续基于索引的回溯操作(Time Travel)失效或越界。
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### 2. 可视化渲染的连续性问题
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* **动画中断**:`patch` 对应平滑过渡,而 `preset` 对应全量重绘。在中间插入 `preset` 会导致渲染器难以生成补间动画,造成视觉跳变。
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* **对象身份丢失**:全量替换会导致 DOM 元素及其状态(如高亮)丢失,用户体验突兀。
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### 3. “时间旅行”的性能代价
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* **回滚成本高**:回滚 `patch` 仅需反向操作,而回滚 `preset` 需要在执行前对整个大数组进行全量快照(Snapshot)。若 `preset` 频繁出现,内存消耗将不可控。
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## 决策结论
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**移除独立的** **`preset`** **指令,将其能力作为可选参数** **`array`** **合并入** **`create`** **指令。**
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### 收益
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1. **生命周期明确**:强制确立“初始化(Create) -> 演变(Evolve)”的生命周期,消除“中途重置”的不确定性。
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2. **系统简化**:解析器仅需处理增量更新,渲染器无需处理全量 DOM 替换,历史记录无需重型快照。
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# Tracer 指令校验机制设计决策
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## 背景
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在设计 Tracer 协议时,我们面临一个关键的架构决策:**应该在哪里对 Tracer 的操作指令进行合法性校验(例如数组越界、空指针访问)?**
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我们有两个主要的选择:
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1. **SDK 侧(生产者)**:在用户调用 SDK API(如 `tracer.pick(i)`)生成指令时即时校验。
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2. **渲染器侧(消费者)**:SDK 只负责生成指令,由前端渲染器在回放指令序列时进行校验。
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## 决策:SDK 侧“影子状态”校验
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经过讨论,我们决定采用 **SDK 侧校验** 作为主要防线,并引入 **“影子状态(Shadow State)”** 模式来实现。
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### 核心设计原则
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1. **Fail Fast(快速失败)**:
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* 用户的逻辑错误(如访问越界)应在代码执行阶段立即抛出异常,而不是等到生成了错误的 JSON 并在渲染器播放时才报错。
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* 这样可以将错误精确定位到用户代码的具体行号,极大提升调试体验。
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2. **最小必要状态(Minimal Viable State)**:
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* SDK 不需要维护完整的数据结构副本(那会带来巨大的内存和性能开销)。
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* SDK 只需要维护用于校验合法性的 **元数据(Metadata)**。
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* **案例**:对于 `ArrayTracer`,我们不需要存储数组的具体元素值,只需要维护一个整数 `currentSize`。
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### 实现方案
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#### 影子状态维护
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在每个 Tracer 实例内部维护一个轻量级的状态变量:
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* **ArrayTracer**: 维护 `int currentSize`。
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* `create(array)`: 初始化 `currentSize = array.length`。
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* `scale(newSize)`: 更新 `currentSize = newSize`。
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* `pick/patch(index)`: 校验 `0 <= index < currentSize`。
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#### 跨语言适应性
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这种模式具有极强的跨语言通用性:
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* **TypeScript/JS**: 简单变量。
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* **Java/C#**: 类的私有成员字段。
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* **C/C++**: 结构体中的字段(即便 C 语言原生数组不带长度,通过 Tracer 封装后反而赋予了其边界检查能力)。
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### 对比分析
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| 维度 | SDK 侧校验(采用方案) | 渲染器侧校验 |
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| **错误反馈时机** | **即时**(用户运行代码时) | **延迟**(用户观看回放时) |
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| **错误定位能力** | **高**(直接抛出异常,有堆栈信息) | **低**(难以关联回源码行号) |
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| **实现复杂度** | 中(需维护影子状态) | 低(仅需防御性编程) |
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| **性能开销** | **极低**(仅维护元数据,如 `int`) | 无额外开销 |
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| **用户体验** | 类似本地调试,符合直觉 | 可能会看到“崩坏”的动画 |
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## 结论
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虽然渲染器依然需要具备防御性编程能力以防止崩溃,但**业务逻辑的正确性校验应当由 SDK 在指令生成源头保证**。这不仅符合“数据源头治理”的原则,更能为用户提供更友好的开发和调试环境。
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