不再单独定义分组字段
This commit is contained in:
@@ -9,15 +9,15 @@ export interface ScreenDesignModeConfig {
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stretchMode: string; // 拉伸模式
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};
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// 组件配置
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// 可以支持组件包含子组件
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// 可以设计对话框和悬浮窗组件,例如它们的type分别为 Modal 和 FloatingPanel,
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// 可以支持组件包含子组件 (对于地图组件,它的子组件是逻辑层面的而并非大屏上的真实组件,因此不算作子组件)
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// 例如可以设计对话框和悬浮窗组件,例如它们的type分别为 Modal 和 FloatingPanel,
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// 当在物料区的图层编辑器中点击编辑该组件时,会打开一个新的屏幕设计器,物料区中加载子组件。
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// 将分组(group)也视为一种特殊的组件,统一在components数组中管理,从而实现统一的图层排序能力。
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components: Array<{
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id: string; // 组件id(唯一)
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id: string; // 组件id(唯一)
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type: string; // 组件类型
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name: string; // 组件名称(可由用户定义)
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groupId?: string; // 组件所在分组ID(如果存在)
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parentId?: string; // 组件的父组件ID(如果存在),没有parentId的组件称为顶层组件
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name: string; // 组件名称(可由用户定义)
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parentId?: string; // 组件的父组件ID(如果存在),没有parentId的组件称为顶层组件
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// 当多个顶层组件成组时,组件的层级会被修改,也就是说分组并不是组件层级的参考系,组件的层级永远只与大屏和父组件有关
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zIndex?: number; // 组件在大屏/父组件中的层级
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children: Array<ScreenDesignModeConfig["components"][0]['id']>; // 子组件id
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@@ -83,21 +83,21 @@ export interface ScreenDesignModeConfig {
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// 交互对象允许多选,多选后,交互动作的范围收缩到所选交互对象共有的动作
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// 如何判断一个动作是否为指定的多个交互对象所共有?动作名称与动作参数都相同
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// 为什么要添加beforeAction字段?计划支持分组向内部组件分派数据,
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// 即组件允许实现一个名为【更新数据】的动作(区别于【请求数据】),
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// 即组件允许实现一个名为【更新数据】的动作(区别于【请求数据】),
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// 该动作接收参数并将其直接赋值给组件数据,为了规范数据,在设计时需要在动作执行前做一些预处理
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actions: {
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components: Array<{
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id: string; // 下游交互组件ID
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name: string;
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filtersReturn: any; // 与判断条件的返回值相对应
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beforeAction: Array<string>; // 交互前动作(过滤器ID)
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beforeAction: Array<string>; // 交互前动作(过滤器ID)
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actionName: string; // 交互动作名称
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params: any; // 交互动作参数
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}>;
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variables: Array<{
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id: string;
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name: string;
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beforeAction: Array<string>; // 交互前动作(过滤器ID)
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beforeAction: Array<string>; // 交互前动作(过滤器ID)
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actionName: string; // 交互动作名称
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params: any; // 交互动作参数
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}>;
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@@ -106,11 +106,6 @@ export interface ScreenDesignModeConfig {
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}>;
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};
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}>;
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groups: Array<{
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id: string;
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name: string;
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children: Array<string>;
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}>;
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// 全局变量
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// 如果一个全局变量的数据源是静态数据源,则只通过组件的事件去更新变量
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// 如果一个全局变量的数据源是API,则尽量不要由组件事件去更新这个变量
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