- 新增决策文档:移除 preset 指令,将其合并到 create 指令中,以简化生命周期和系统复杂度 - 新增决策文档:确立 SDK 侧影子状态校验机制,实现快速失败和最小必要状态原则 - 在 ArrayTracer 中实现影子状态校验,维护数组长度并进行索引边界检查
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Tracer 指令校验机制设计决策
背景
在设计 Tracer 协议时,我们面临一个关键的架构决策:应该在哪里对 Tracer 的操作指令进行合法性校验(例如数组越界、空指针访问)?
我们有两个主要的选择:
- SDK 侧(生产者):在用户调用 SDK API(如
tracer.pick(i))生成指令时即时校验。 - 渲染器侧(消费者):SDK 只负责生成指令,由前端渲染器在回放指令序列时进行校验。
决策:SDK 侧“影子状态”校验
经过讨论,我们决定采用 SDK 侧校验 作为主要防线,并引入 “影子状态(Shadow State)” 模式来实现。
核心设计原则
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Fail Fast(快速失败):
- 用户的逻辑错误(如访问越界)应在代码执行阶段立即抛出异常,而不是等到生成了错误的 JSON 并在渲染器播放时才报错。
- 这样可以将错误精确定位到用户代码的具体行号,极大提升调试体验。
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最小必要状态(Minimal Viable State):
- SDK 不需要维护完整的数据结构副本(那会带来巨大的内存和性能开销)。
- SDK 只需要维护用于校验合法性的 元数据(Metadata)。
- 案例:对于
ArrayTracer,我们不需要存储数组的具体元素值,只需要维护一个整数currentSize。
实现方案
影子状态维护
在每个 Tracer 实例内部维护一个轻量级的状态变量:
- ArrayTracer: 维护
int currentSize。create(array): 初始化currentSize = array.length。scale(newSize): 更新currentSize = newSize。pick/patch(index): 校验0 <= index < currentSize。
跨语言适应性
这种模式具有极强的跨语言通用性:
- TypeScript/JS: 简单变量。
- Java/C#: 类的私有成员字段。
- C/C++: 结构体中的字段(即便 C 语言原生数组不带长度,通过 Tracer 封装后反而赋予了其边界检查能力)。
对比分析
| 维度 | SDK 侧校验(采用方案) | 渲染器侧校验 |
|---|---|---|
| 错误反馈时机 | 即时(用户运行代码时) | 延迟(用户观看回放时) |
| 错误定位能力 | 高(直接抛出异常,有堆栈信息) | 低(难以关联回源码行号) |
| 实现复杂度 | 中(需维护影子状态) | 低(仅需防御性编程) |
| 性能开销 | 极低(仅维护元数据,如 int) |
无额外开销 |
| 用户体验 | 类似本地调试,符合直觉 | 可能会看到“崩坏”的动画 |
结论
虽然渲染器依然需要具备防御性编程能力以防止崩溃,但业务逻辑的正确性校验应当由 SDK 在指令生成源头保证。这不仅符合“数据源头治理”的原则,更能为用户提供更友好的开发和调试环境。